顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

色彩实验室(Color Lab)

indienova.com/steam/game/1855590

色彩实验室一个益智游戏,在游戏中你要想办法把正确的颜色连接到正确的地方。……每种颜色都由三个通道组成--红(R)、绿(G)、蓝(B)。……为了完成关卡,你需要做的按三个通道合成所需的颜色,并找出一条路径通往指定的位置

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……Stifled 的原型 IGF China 2014 获奖作品 Lurking,而 Lurking……由来自 DigiPen Institute of Technology 的学生花六个月完成的

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

游戏目前Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的中文有的英文,请见谅哈。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

猎魔

indienova.com/steam/game/1504790

红炎/破天/轮回四种,激活后培养升阶可获得大量战力,还能触发轮回套装属性 【锻造系统】装备品质:白/绿/……每件装备都可以镶嵌四种宝石,当前宝石最高等级为17级铭纹:每件装备都可以进行铭纹,且可铭纹六条属性,每条铭纹属性分白、绿、……当前最高等级不能超过角色等级女神进阶:每提升十星可晋升一阶,当前女神最高阶为20阶,女神越高阶技能输出越强力女神战器:战器分白/绿/

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30822

《太阁立志传V DX》8.《Dolmen》9.《沙石镇时光》10.……Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否一款回合制战略角色扮演游戏……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

星光之殿(Temple of Starlight)

indienova.com/game/temple-of-starlight

作为玩家,你将在统治者红、绿、蓝的故事中扮演一个关键角色,他们将努力克服星光灾难,保护他们的人民。……混合添加剂的颜色 游戏的核心玩法围绕着操纵光的原色--红、绿、蓝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)