小组帖子:独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴

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除此之外,还有一个更大威胁,祭兽,这个世界食物链顶级存在。……祭兽到底是怎样的存在?打败他,后面又是怎么样发展?这个世界究竟有怎样的秘密?如何才能逃离这个世界?……4.职业设定:刚开始无职业,职业在游戏里面探索,或者触发事件才会获得

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这期间我也遇到了很多找不到现成答案问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……不同于GML只要掌握了常用几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习内容超出了一个量级

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

游戏灵感来自一个电影,叫《消失子弹》,我记得里面有一句台词,“世界上并不存在真正完美犯罪,任何行动都会留下痕迹……也就是说,如果警方往死调查,你就是独一无二真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……前几天看到一个概念,做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你产品可以给你客户提供怎样的服务

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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在探索地图时候,可能会遇到隐藏区域,里面藏有能让文和椛战斗更为有利技能和道具。……在幻想乡常识行不通这个异世界,等待着文文她们将会是怎样的命运!?……千里的报道也始于足下。 像真正记者一样亲身奔走完成采访, 以地图全探索和道具全收集为目标努力吧!

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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以广受好评 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景叙述在……200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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trello完成列表里堆积东西越来越多,todo里面也越来越多。……上周日想试试非像素简单化处理方式,不管怎样试试吧。……btw:SNOWFALL暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到我感觉有用文章或者有帮助视频或者相关有用资源贴在日志

版本:Early Access


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