itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(上)

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7 月 18 日开发者:PoodlePilot游戏简介:艰难着陆后,爆破机器人被困在一个满恶意机甲星球……V. Dossow游戏简介:茱莉娅一位 19 岁恐怖小说迷,梦想成为一名小说家。……她妈妈去商店了,现在她必须独自待大约一个小时

highway★:随笔

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这样我可以不用在美术耗费太多时间,后续设计了粗略游戏系统玩法。……,发现需要花时间写很多工具才能搭配object,同上……还是打回原形,用room editor。……这个建议对我帮助非常大,在9月底10月初我在美术和世界观设计花了大概半个多月的时间,由于美术和文案设计并不像代码那么需求明确

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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在系统想法上是带有一定宗教色彩,所以事实是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏……2、关于转生系统:每一次转生你能力值一世作为有很大关系。……②比较轻松,看看立绘觉得比较开心游戏,每天转个一两次生,没事拿出来看看哪个神长得比较好看,不错我去解锁一下

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本可能性图系统……下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……(这里用帧数代表时间)public int spottedFrame = -100;void Start

战争号角(Cry of War)

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Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

joey1258:RX学习日志.07

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进一步重载添加一个时间戳来制定生成后续值的时间,并允许我们通过Observable.Timer来构造……配合,你可以像下面这样一个立即开始队列:最后,我们将介绍第三个,也是最常用方法:Observable.Generate……默认情况下,进程将会在一个线程池线程异步完成

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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我上面说按照时间顺序来讲,以防各位不懂,特意提一下。)然后呢?……具体的时间……多半能再省个五六分钟吧。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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按照我日志的时间,可能下次日志就是宣布游戏发布了…… 编者按前面两篇回顾:引言基本现在进入了量产阶段……批处理解决机械逻辑基本现在有了 20 多个场景,在程序就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景一样……按照我日志的时间,可能下次日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……steam游戏个人开发,他给我建议:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤……,写了一份非常不专业功能清单,这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性反复修改写好内容让它描述得更具体

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……steam游戏个人开发,他给我建议:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤……,写了一份非常不专业功能清单,这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性反复修改写好内容让它描述得更具体

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