indienova.com/u/root/blogread/34745
这样我可以不用在美术上耗费太多时间,后续设计了粗略的游戏系统玩法。……,发现需要花时间写很多工具才能搭配object,同上……还是打回原形,用room editor。……这个建议对我帮助非常大,在9月底10月初我在美术和世界观设计上花了大概半个多月的时间,由于美术和文案设计并不像写代码那么需求明确
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
在系统的想法上是带有一定宗教色彩的,所以事实上是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏……2、关于转生系统:每一次转生你的能力值是和上一世的作为有很大关系的。……②比较轻松的,看看立绘觉得比较开心的游戏,每天转个一两次生,没事拿出来看看哪个神长得比较好看,不错我去解锁一下
indienova.com/steam/game/798840
Q:这个游戏,长的和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我的项目:https://github.com……/Doreamonsky/PanzerWar 这个是战争号角的前生,偏向坦克世界的风格
indienova.com/u/joey1258/blogread/2483
进一步的重载是添加一个时间戳来制定生成后续值的时间,并允许我们通过Observable.Timer来构造……配合,你可以像下面这样写一个立即开始的队列:最后,我们将介绍第三个,也是最常用的方法:Observable.Generate……默认情况下,进程将会在一个线程池线程上异步完成
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
我上面说的,是按照时间顺序来讲的,以防各位不懂,特意提一下。)然后呢?……具体的时间……多半能再省个五六分钟的吧。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的
indienova.com/groups/post/95849
现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤……,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……steam游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤……,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体
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