时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

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你能活着回来? 你即将穿越时空去寻找未知宝藏。你能活着回来?……穿越时间,去探索这颗星球上的神秘之处,解决谜题,解开密码,从而寻找到那些未知被埋藏起来宝藏和物品。……- 探索五个不同历史背景密室。- 了解更多关于人工智能时间机器助理 AITMA 的信息

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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女友强烈建议一个射击动作,但考虑到这个游戏核心动作就是跳跃,随便一个新动作会导致主题不突出。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心问题,实际是不能。……如果你是想制作一款 10 元左右游戏,预期销售是 2000 到 3000 份,那实际成本最好就不要超过

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼困境在早期版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家《求生之路……“隐”,从外转向了内——当下,只有开发者去主动搭配 Steam API 制作相应的信息显示层,玩家才能够有机会在游戏内通过一系列可能命名为……即 “看起来需要额外费力,但又似乎没太大必要” 感觉一直萦绕其

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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这个来讲下3月份我们开发进度,同时我发现indienova技术开发人员是比较多。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过……,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界还有那么多鲜活的人,生活在我周围,年龄或大或小……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好~还剩下9个场景要做

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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第四学期 Game Design Capstone 学生可以选择继续制作上一学期 Game Design……和以前那种相对比较自由开发相比,对方非常容易不满意,毕竟是按照商品要求来开发。……你刚才说到制作游戏时候感到力不从心,是因为游戏专门编程知识学到比较有限

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术小伙伴大家一起学习 一起尝试性做游戏。就一起搞东西玩一玩。……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

会员:夙夜(luciax)

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国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常,关于学习和聊天可以直接微信lucy94920

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