与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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我们与孩子和老师们一起测试游戏。我们也和研究人员们一起工作。……v=IdrraeJyhoQ)什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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但别急,赛季要做好不容易,至少搞明白下面四个大问题:如何设计重置和退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失的感受……可重复,能有意识地选择出同样的或接近的路,代表选出这条路依据,而不是随机。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路加赛季怎么

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运的小偷在魔术方面倒是两把刷子;崔林,伊莱贾的犯罪同伙,还碰巧是个无形的鬼魂……研究传达的指示,以便掌握接下来面对的状况和寻找的东西

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

回声世代(Echo Generation)

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《回声世代》是一款回合冒险游戏,讲述了一帮孩子在调查超自然事件的同时与怪物和机械人作战,以拯救他们的小镇

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么

不双修就去世(To Be or Not to Be)

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遊戲集角色養成、屬性鑒與各式小遊戲於一體,同遊世間的紅顏知己們會以桌寵的方式伴妳左右,帶來別於以往的不同體驗……給上面那個人灌入了妖丹比男主還關心男主的感情生活殘忍地玷污著男主的純潔心靈的同時好像也在謀劃著什麼了不得的大事情......钟离燕你的門主,你的大師姐倔強強的紅發少女個子小小卻修為極高看似難以接觸卻是你踏入修仙路的引路人陈采苓可愛的小師妹害羞扭捏的少女十句話八句是欲言又止但謹小慎微的嬌柔外表下卻著一顆渴望自由的心非傳統國風用不同的筆觸與元素搭建起幽默真實的修仙世界……Win10系統:打開【DVIDIA控制面板】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處-

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

版本:Early Access


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