DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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记录了场景建造的一想法和感悟。……一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己达到什么样的效果……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity复制粘贴)

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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别以为这跟什么活动开始前的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。……首次亮相的新游戏legal Dungeon 也是一个有关政治与韩国警察的作品,而且体量比起 Replica 可能大上好几倍……另外Ken Wong 也介绍了一其他自己认为不错的游戏,从而聊了聊为什么开发者追求美的设计,以及一简单的小技巧

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

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v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微一样

小组帖子:开发游戏,求组队

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发起:1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一3D相关东西……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

落雨落叶(Defoliation)

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主角因为一不明原因进入了既熟悉又陌生的地方,且记忆也莫名消失。……在这段故事的背后隐藏着什么想法,而这个想法又将带来谁的哀愁,等待玩家亲自体验。……每次进行探索与动作都会消耗掉游戏中的体力,玩家审慎的决定每一个步骤,才不会白白消耗掉过多的体力

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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电离火花迫切需要招募一志同道合的朋友,不过我们先声明一下,电离火花是一家比较佛系的工作室。……1.根据剧本,设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景做出什么行为……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

衔尾:2022.08

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游戏做了大半年了,感觉一地方的基础逻辑还是飘渺不定……——聊聊神话吧。……因为中国神话,火就是一个基础元素,可能得益于地理位置或是其他什么原因,人掌握火似乎是一件很正常的事。……——又试玩一遍,手感好差,到底是为什么……= =2022.8.25这几天多玩玩游戏才行,游戏嗅觉没有了

杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……总的来说,大家多还是期待一经典IP的续作啊,但部分朋友也不忘一冷门但对当时而言还是相当不错的游戏Ip……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……(就是0代码不用学编程了呗)……对于程序员来讲,什么C/C++、Java、Php……这些都不是问题,都是系统学习

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……玩家扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路

版本:Early Access


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