倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

^_^主角致玩家的一封亲爱的:您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……如果您愿意的话,您也可以就把它当成一本小说来看,只需要偶尔替我做做决策就好

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

亚里莎的魔法书(Alisa's Grimoire)

indienova.com/steam/game/3364970

就读某学院的主人公——亚莎,偶然间获得了一本封印着强大魔法师灵魂的魔法书。……就读某学院的主人公——亚莎,偶然间获得了一本封印着强大魔法师灵魂的魔法书。……JRPG丰富的CG经典的指令选择式战斗系统辅以属性克制击败敌人后可以夺取其技能并装备使用原创的敌人形象设计

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

这里的观点改变了我的认知,我一直以为命令模式需要我自己模拟函数状态,但在有的语言中,函数本身就可以成为命令……windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

公司的概念4)希望你真诚友善,踏实本分,正直且有话直说5)希望你认可这个方向,热爱游戏,热爱生活嗯,大概就是这样了……如果你热爱游戏,且有游戏开发的一技之长(策划、美术、程序、音效),都可以来聊聊。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【7】 选择的实现

indienova.com/u/longtime/blogread/37648

大概从炉石开服2012年开始,一直持续了七八年的铁律。……这该怎么?我将来要补完哪一方玩家进行选择这个属性。……当前选择事件的提示词:玩家的确可以选,但是选了会发生什么,玩家知道

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而这个游戏里需要玩家收集的东西大头是角色(游戏角色跟标题一样就叫 Warframe) ,武器。……游戏刷满 30 级需要花的时间说实话在网游的比起来的话确实不算多,感觉上刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30507

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

‎素描寓言‎(Sketchy Fables)

indienova.com/game/sketchy-fables

《素描寓言》是一个第一人称的探索冒险游戏,可以说是一本在景观上割裂的漫画书。……你还能找到自己心中的那个孩子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)