indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里
indienova.com/groups/post/795
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
indienova.com/game/sakura-alien
爱娜决心要让和晴爱上自己,这样自己就能够嫁给他,在地球上度过余生了——但日和也对和晴有感觉,并且最后也向他告白了……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……,似乎近期的《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们的耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……CFM已经稳定运行多年,并且日常开发工作繁重,游戏玩法逻辑服务器DS代码接近100w行,如果再整合AIServer……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等
indienova.com/steam/game/1142740
依照当时的惯例,被称呼为“魔女之子”的孩子们都会被强制收留在克鲁斯汤鲁姆修道院。……艾德琳做为‘魔女的孩子’,自然也不会例外。……“因傲慢而逆反的弱者,已经走上了地狱之路”——修道院将虐待、拷打、甚至于虐杀的手段冠以拯救之名,让人低首下气
indienova.com/game/amnesia-collection
在《Amnesia: A Machine For Pigs》里,饱受发烧之苦的富有实业家 Oswald……他只知道他的孩子们陷入生命危险,仰赖他去拯救。……《Amnesia: Justine》让玩家经历一系列由发狂的心智所设计出的实验
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)