cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

代表插入阻塞队列end例如,行走的动作和其他动作是互斥的,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击,……当主角射击,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么

Hit Zero: Chronos(Hit Zero: Chronos)

indienova.com/g/Hit Zero

我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我,他们已经是死人了。……游戏特色:超过20个关卡互动的物理环境子弹时间手枪,步枪,AK,榴弹发射器隐藏彩蛋自定义按键 游戏特性……: 超过20个关卡 互动的物理环境 子弹时间 手枪,步枪,AK,榴弹发射器 自定义按键

后记(Afterthought)

indienova.com/game/afterthought

你在想什么? 在一个梦幻般的世界中导航,克服过多的 BOSS 战。……在尝试不同的玩法和能力,你很可能会学会轻松地加速完成关卡。……Afterthought 是一款 2D 艺术向平台游戏,包含: - 56 个玩关卡,技能等级低,但技能上限极高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际上玩家游玩,体感上的数值会有不同的结果。……尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但实际上玩家游玩,体感上的数值会有不同的结果。……尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……人类在面对绝对逆境,所迸发出积极勇敢寻求解法的姿态,实在是熠熠生辉。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深的记忆是什么?对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待吗?

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

他Base哪里,他有一个什么样的团队。……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)