地牢 3:千古遗言(Dungeons 3: Famous Last Words)

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邪恶无处不在,正义已然灭亡。……没有圣骑士,女皇和女神来阻止邪恶大军的席卷,下一代的英雄出现也还为时尚早。……无聊至尊终于要解甲归田,地下城系列不会无声无息的结束

跳跃之王(Jump King)

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一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY……除此之外,在做游戏相关资料搜集,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

Stele(Stele)

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Stele,这是一款充满挑战与智慧的通关解密游戏,玩家需要运用移动的石柱, 通过规划它的路线来触发一系列事件……4个章节,共包含96个精心制作的关卡,每一关都考验着玩家的逻辑思维与策略规划能力游戏玩法玩家需要运用移动的石柱……然而,你需要考虑到“时机”,设置曲折的路线会占用更多的时间,但有些时候也会成为通关的必要手段

企鹅走丢了(The Lost Penguin)

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关卡可能需要多个企鹅到达目的地,玩家与其他企鹅合作组成团队一起通关。……◎ 移动的障碍就由开关控制。◎ 天敌很危险,但有时会出人意料地起到帮助作用

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……一半会,我也不觉得从头开始一种媒体、一种发行的尝试,是可靠的,如果我们不愿意陷在看到了的有限里

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

版本:Early Access


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