打破十二分钟的魔咒

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镜头固定在一个表上,在某一个时刻凭女人的啜泣和墙上的血迹判断应该发生了一件可怕事;镜头还是固定在同一个表上……,而 Twelve Minutes 就是他在制作 The Witness 工作之余的作品。……警察的突然闯入并且打昏夫妻二人增添悬疑的色彩,让我不禁想到是否会是像英剧 Black Mirror 中

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……预计游戏时间:主线10小,全支线30小(不包括后续版本扩展)故事简介原本是个普通人的主人公,莫名其妙地在睡梦中被自称……出现在面前的是两位背负了拯救世界之使命的“少女”,被赋予了“英雄”之命运的主人公将会和少女一起谱写出怎样的故事

深秋之梦(Autumn Dream)

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而且,有两条禁忌:不能在夜晚外出;不能打开地下室的门。那么,你是否能把握住这次机会?……时间将会证明这一切

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生拥有完整装备。每一轮结束,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它保持一致。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理将会产生一些差异

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手。……立即加入愿望单,不要错过在第一间游玩《量子联盟》的机会!

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我是不建议直接去看成套的几百小的系统教程或者文案,或者背API,毕竟每个人学习能力有限,短时间消化这么多东西很不现实……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作

奇幻之海(Fantastic Sea)

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最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V……以适应显示器取得比较好的视觉效果;◎ 游戏中港口内的所有操作都会自动保存,离开港口后的操作将在下一次进入港口进行保存

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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当你似乎无法保持冷静,即使是最小的挑战也变得十分困难!……◎ 高速,抽搐的游戏玩法◎ 易于学习,但难以掌握的控制方案◎ 无数种清除所有级别的方法◎ 完全手工制作的复古级像素艺术……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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之后我们去了 Dimps 那边,看看是用怎样的方式进行制作的人…花了点时间进行互相了解。……为了调整动作的攻击感,移动决定开始播放位置的记号,测试和外表契合的最好时机,声音终止的时机也加入记号,到怎样的极限才会最好……矢野:另外,随机功能可以很好防止相同角色用相同武器,声音翻出相同的

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