Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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故一直写着游戏理论或者书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,不会“书读多了读成傻子”……游戏评论这一词大概本身就是借着书评、影评随口生造的,而在国内又常常被误用在游戏评测,所以容易混淆。……我们既然无力完成“为游戏迷正名”,“为游戏指路”的大目标,便希望能了却两个小心愿:一这本书能够使大陆作者原创的

回家(Gohome)

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我叫铃木玛赛,7 岁。和父母走散了,所以我要一个人回家。……回去之后就必须要练琴了。明明这么熟悉的街道,但总觉得有些怪异...

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

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Webgeon Speedrun Edition 一款街机速通游戏。……你必须要快,是的,你必须要快。你能在最快的时间内完成 20 关吗?……我们的角色一只蜘蛛,但你必须要小心。不是所有的关卡对你来说都是安全的

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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当时很激动的把它就添加到了愿望单,然而不知不觉就忘了它,直到今天,在商城首页看到它限时半价购买和免费游玩,终于想起了它……这里说的门槛其实并非枪法所能跨过的,也并非常规意义的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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当时很激动的把它就添加到了愿望单,然而不知不觉就忘了它,直到今天,在商城首页看到它限时半价购买和免费游玩,终于想起了它……这里说的门槛其实并非枪法所能跨过的,也并非常规意义的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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FTL 是靠众筹完成的。……而你现在必须要扮演这位邪恶的巫师(或女巫),想尽办法突破监牢并逐一展开复仇——这部分明显在致敬《巫术……”(因为战利品在宝箱被打开时生成的)

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个玩的Demo

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

戳我调戏钥玩的二哈!……真的能笑着哭出来 Desperado: @KrovEntertainment#4 EMMMMM,加油,我等着玩呢……Oncle: 那个“鸡年出游戏”呢?

版本:Early Access


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