indienova.com/u/tkchu/blogread/2905
【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的
indienova.com/game/frost-survival-vr
一连串不幸事件后,你发现自己置身于一片冰封的荒野之中。……- 狩猎、制作与采集:狩猎野生动物以获取食物和资源。收集物品来制作生存必需的工具、武器或衣物。……在这冰封地狱中,你如何保持人性?
indienova.com/u/daily/blogread/36773
和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……制作了基础的暂停界面核心为防止误触Esc直接导致回到主菜单且无保存字体颜色难以阅读的调整修改添加了“将帅不能对脸……一方面是在于为尽快导出一版提交一些DDL,部分内容来不及修改;另一方面是部分BUG仍未完全了解原因或仍不确定要如何解决
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
那么团队在制作游戏场景的时候,是如何敲定视觉风格、模型的搭建和摆放、整体效果调整的呢?……在整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三大思路制作关卡……局内是玩家需要探索收集的必要能力,局外是通关后的永久成长奖励,两者的定位不同。”
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
射瓜:给对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目,边做项目边熟悉一下代码,但实际制作过程中会发现一些问题……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则
indienova.com/steam/game/2421650
3人联机PvPvE(支持2-4个队伍对战)模式2:单人夺宝撤离——单人联机PvPvE模式3:竞技场3V3……可通过复活祭坛将你的队友再次召回战局 击杀小Boss后和开局10分钟后,随机刷新撤离点,玩家进入不同品质的撤离点……制作团队还开发了皮肤幻化系统,游戏中掉落的装备皮肤,玩家可以在Steam社区市场用法币自由交易皮肤,每个赛季都有绝版皮肤
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36574
成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生 3:成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生考号姓名结果备注26282*****00602 ***身份证号或证件号
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