守护者传奇:序章(Legend of Keepers: Prologue)

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关于游戏 本由《地城进击者》开发商 Goblinz Studio 开发,一款融合了《地牢守护者》元素的轻度……我们在此类游戏的丰富经验让我们能够很好地融合管理以及战斗部分的比重和节奏!……当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合战斗!

回声世代:午夜版(Echo Generation: Midnight Edition)

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《回声世代》一款带有超自然元素的回合冒险游戏。……枫叶镇怪事频发:神秘坠机事件发生,你在家乡开启了一场险象环生的冒险之旅。……探索并揭示秘密枫叶镇的居民乐于助人,会在你完成任务、解决谜题的过程中伸出援手,其中还有人能为你解锁新道路

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

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“如果我们如此计算场地摩擦力,高尔夫球应该能滚这么远……”遗憾的,这些辛苦大多白费了,大幅改变初版策划……你可以说——谎言与真相一体两面的——这种体验对当时所有人而言,都是全新的。……——搭建好地基,红白机热潮便随之爆发。村先生,您对那段时光怎么看?

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 sentence 节点,蓝色的……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢……记得我们之前说的触发陷阱要做伤害判定的逻辑嘛,其实判定伤害也是需要展示伤害值的,如果按照之前的处理是给每个队伍的人创作一个

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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得到了 T 向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量的投影。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的……这与我们求得 H 向量的方法一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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得到了T向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量的投影。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的……这与我们求得H向量的方法一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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得到了T向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量的投影。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的……这与我们求得H向量的方法一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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作为探索动作游戏,本的最终目标自然地图全探索和道具全收集!……【本的特点】 ◆舞台绘本中的异世界!?! 文一行人被铃奈庵的妖魔书吸入,误入异世界。……有人向文文寻求帮助,也有人断定文文异变的元凶而发起攻击,众人的行动不尽相同

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,把那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地…… 游戏是经典关卡,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……我说达萨隆之月在哪里都受欢迎,无论几十年前的酒吧还是几十年的外星异种繁育基地…… 复古的要义在于精神而不是形式

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam的总体评价为“褒贬不一”的67%好评,在国区则是“多半差评……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……《上古卷轴V:天际》当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作开放世界

版本:Early Access


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