会员:[ RR. ] 制作组

indienova.com/u/wx-oHXAkwuIfHujggAVpEPMhoEpm1KM

:[ RR. ] 制作

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna/

大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……女孩、狐狸都各自拥有独特的技巧与能力,必须和衷共济,才能迎接挑战,解决难题。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

进击的哥布林(进击的哥布林)

indienova.com/steam/game/1331090

伦蒂斯大陆上的哥布林潜伏了一万年,在准备他们的复仇,人类与精灵同盟的最后希望已经被打破,大陆将再一次遭遇危机……我们不会制作相关DLC,会直接更新这款游戏。……故事讲述伦蒂斯大陆芙蕾雅女王与7个忠诚的骑士和主角们一起如何复兴王国

会员:吟游废人

indienova.com/u/k985808357

游戏设计,制作。 微:李一鸣

巫师之旅(Wizards Tourney)

indienova.com/game/wizards-tourney

每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧。……在游戏中,每位参赛者都必须证明是最有资格和狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略和技巧

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读的。……HexMetrics.noiseSource= noiseSource; …}然而,这种方法将不会在游戏模式中生效

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

前者主动触发,后者被动生效。合理组合运用它们,创造出属于你自己的搭配!……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

前者主动触发,后者被动生效。合理组合运用它们,创造出属于你自己的搭配!……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

要塞:决定版 - 恶狼山谷(Stronghold: Definitive Edition - Valley of the Wolf Campaign)

indienova.com/game/stronghold-definitive-edition-valley-of-the-wolf-campaign

要想安全地救出明珠并结束恶狼恶贯满盈的一生,玩家必须直入恶狼的巢穴,将战斗带到他的地界内。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭恶狼最后的 残余部队,取得最终的胜利!

小组帖子:寻找游戏特效外包

indienova.com/groups/post/102504

发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节

版本:Early Access


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