indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
你就再也不能提前得出结果了,你只能通过无数次的测试来增加你对物理的一点点认识,以便提供设计上的判断,……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏里僵硬的……我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励上的还是可玩性上的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互
indienova.com/history/521
可是有一天,Walnuts 博士带走实验室中的七个战斗型机器人并消失了,直到 Emon 博士发现他出现在电视上……所以将《快乐机器人格斗》称作 FC 末期名作是没有问题的(虽然 Fami 通只给了 26 分)。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 里你能买到本作的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/history/429
《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了。……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份
indienova.com/groups/post/100174
发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏里夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……目前的项目月底上demo了,之后我就腾出来了 skylar6647: 您好,招募助手吗,无偿,因为没有机会获取经验
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
画够一百张,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 上的模型……/12 第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢
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