龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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你就再也不能提前得出结果,你只能通过无数次的测试来增加你对物理的一点点认识,以便提供设计的判断,……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏僵硬的……我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励的还是可玩性的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互

并没有网络成瘾这回事

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实际,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……家长和社会这么轻易就信了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合我们文化对游戏长久以来的偏见……这个观点我发展近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰的状况

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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可是有一天,Walnuts 博士带走实验室中的七个战斗型机器人并消失,直到 Emon 博士发现他出现在电视……所以将《快乐机器人格斗》称作 FC 末期名作是没有问题的(虽然 Fami 通只给 26 分)。……不过这个游戏并没有就此从玩家们的视线中消失:除了 Wii、WiiU 和 3DS 的 eshop 你能买到本作的

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有基本的了解。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

游戏历史上的今天:《老子制造》

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《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆日区的 NDS 平台,随后的日子也在美国欧洲等地发售……Showcase,玩家可以在大屏幕展示并游玩自己的作品。……可惜的是本作销量情况并不理想,日本国内销量没有突破 20 万份

小组帖子:招一个数值一个地图策划

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发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……目前的项目月底demo,之后我就腾出来了 skylar6647: 您好,招募助手吗,无偿,因为没有机会获取经验

Water Drop Man(Water Drop Man)

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走过溶洞,走过绿光城,走过褐石崖,寻找传说中的上古神物,拯救被污染的世界吗?……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球只有一滴水的时候,……你会怎么

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

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包括但不限于作为任务发布关键枢纽的英帕,游戏中有许多 NPC 提醒玩家该去找神兽中的侬寻仇,更绝妙的是……《旷野之息》速通视频/视频:B 站搬运,BV17V411j7Pq3.……后期关键词:自由主角:海拉鲁此时,林克已经足以与城堡侬一战,甚至可以相对轻松地击败它

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……所以,尽管笔者认为这种慢悠悠探索配合注重拉扯的战斗模式,并没有导致爽快感丧失,甚至是值得称道的设计。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

ekCit:百图挑战

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画够一百张,内容随意 2018/2/9 第一幅 未完成 进度1/3姿势参考doll atelier 的模型……/12 第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

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