EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么存个地hhh 第一次开发日志..……这个时候角色设定还想着原先根号三同学美术上靠。……再往后就是现在版本美术素材制作和开场,过场探索。下个日志见~~

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

indienova.com/u/lsle01/blogread/5278

经过几次大修改,已经慢慢接近我心中样子。……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪步骤,斟酌道具取舍,隐藏自己犯罪动机,实施严谨犯罪过程,制造完美的不在场证明……,剩下就是不断完善和游戏中添加更多案件

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

(神官)第一章开头位置,正在狂中!……但是也是有点想知道大家是怎么,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……4.瓶中琉璃海因为是散心作品所以制作进度相当随缘

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师水平并制作出一套合格魔法装备后……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

C 语言甚至汇编语言。……比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/steam/game/1161650

充足预算和飞速增长粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待续作:《巫女仆2》。……喵公主自信慢慢崩溃,不禁开始怀疑人生。 是不是不应该给视觉小说剧本?是不是应该继续修电脑呢!……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊吗?她能克服可怕自我怀疑吗?

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

C语言甚至汇编语言。……比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

我完成了前5个谜题,并制作了第一版美术(简单原型方块)。下图展示实现翻滚操作。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”原则代码,因此这周快速对代码进行了必要重构,使后续扩展更容易……除了这篇回顾文章外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结文章,对这个感兴趣可以期待一下

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

然而因为在过程中会查阅各种功能实现方式,代码这块越来越熟练,生产效率提升了。……接着,开始制作角色、场景、特效等各种游戏物体,本以为对于我来说,制作游戏最难是开发,然而此时,我发现最难竟然是美术……计划延期,让脱产我开始有一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节东西补充上就好了

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

我完成了前 5 个谜题,并制作了第一版美术(简单原型方块)。下图展示实现翻滚操作。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”原则代码,因此,这周对代码进行了必要快速重构,使后续扩展更容易……除了这篇回顾外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结文章

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)