游戏编程入门指南

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C 语言甚至汇编语言。……比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

C语言甚至汇编语言。……比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概就是构思一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位,这个不成熟脑洞里内容太杂乱。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞)详细设定……)

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师水平并制作出一套合格魔法装备后……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346

倒是很羡慕那些觉得自己天下无敌的人,怀揣着各种情怀梦想一无前,当然最后结局可能也是绝望,只是知道晚一点……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望,不用等到完成后才知道结果……让你砸键盘,怎么有这么烂游戏?想想这画面,我就有做游戏动力

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

indienova.com/u/lsle01/blogread/5278

经过几次大修改,已经慢慢接近我心中样子。……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪步骤,斟酌道具取舍,隐藏自己犯罪动机,实施严谨犯罪过程,制造完美的不在场证明……,剩下就是不断完善和游戏中添加更多案件

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

我完成了前5个谜题,并制作了第一版美术(简单原型方块)。下图展示实现翻滚操作。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”原则代码,因此这周快速对代码进行了必要重构,使后续扩展更容易……除了这篇回顾文章外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结文章,对这个感兴趣可以期待一下

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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我完成了前 5 个谜题,并制作了第一版美术(简单原型方块)。下图展示实现翻滚操作。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”原则代码,因此,这周对代码进行了必要快速重构,使后续扩展更容易……除了这篇回顾外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结文章

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