indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/795
▲现实世界的主角▲明显不是一个人 那现实世界的这位究竟是谁,录像带间隔的1个多小时又发生了什么,现实世界的玩家又是什么原因来到了这里就很值得思考了……▲预告中的这个照片不知道和这家人又有什么联系 或许杰克·贝克使用的是某种新病毒,又或者罪魁祸首就是安布雷拉……·贝克又干了些什么
indienova.com/history/512
其实后两作属于街机移植版本,所以关卡流程上除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在了“如何玩得爽”这一点上……而每个关卡都又两部分组成:大地图(室外)和场景关卡(室内)。……,这样的开发组可以说相当有诚意了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
版本:Early Access
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