sadi:2022总结

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我的想法也是到时先做几个Demo,尝试移植,最后再制作新作。……制作的是小猫跳台游戏今年家里又多了两只吞金神猫,一共五只猫!……因为有新房父母住老房时常需要两边跑,所以需要另外一个电脑,在咸鱼上又淘10100的板U,600多很便宜

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……在这份 53 页的文件中,V 社描述该产品的详细情况,包括对结构性和侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天。但与此同时,我又开启另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年,谁tm还做独立游戏啊?……所以,就有这款游戏《N+1》,最基础目标就是生存,其次是赚钱,然后才有机会挖掘世界的真相

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能开始做游戏是很难坚持下来的……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……在第一个原型制作出来过了一周,我完善一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖,恐怕主办方会被骂死(换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大,啥鸟都有

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿怎么办……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节。……之后考虑上线其他平台和硬件

迷失艺廊 X(Gallery X)

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场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

版本:Early Access


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