indienova.com/groups/post/98998
HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……,就已经很难了。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/groups/post/99728
题材决定生死,不代表题材行游戏就一定会好。……注意,我们没有说过题材一开始就一定要设计的很好。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
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每日喜加一。 微信:nice马飞
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
indienova.com/groups/post/100209
部分模型制作。……工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意
indienova.com/groups/post/92561
随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
叠出几层高的,没有扶手的楼梯,我从最上一方飞起来,飞到最下一方。……那无邪自由,天真般地像极了夏加尔每每从画中,飞到空中的那样子。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个在一开始设计时候我就考虑到了,当时考虑到街机的玩法就没加,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类的统计
版本:Early Access
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