小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……,已经很难了。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

题材决定生死,不代表题材行游戏一定会好。……注意,我们没有说过题材一开始一定要设计的很好。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

indienova.com/u/22wwe

每日喜一。 微:nice马飞

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

虽然它没有制作团队,仅由一人耗时六年完成,在故事、美术等方面无法与Mel相提并论,不过它的核心——时间传送门的解谜机制……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

部分模型制作。……工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……联系方式:微:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微/投递邮箱时烦请备注来意

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下激动了……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是在浪费玩家的时间

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

叠出几层高的,没有扶手的楼梯,我从最上一方飞起来,飞到最下一方。……那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

悄无声息地上线其实商店页面不算很晚完成,一般来说有商店页面就可以愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……还有个就是玩家反馈没有关卡选择页面,这个在一开始设计时候我考虑到了,当时考虑到街机的玩法,因为玩完游戏后会显示通关时长分数之类的统计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)