indienova.com/u/humbleray/blogread/80
962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式里觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/steam/game/1637370
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
本文翻译了Jagex的音频设计师Ashton Mills的一篇文章。……如果在阅读这篇文章的你是以下几个岗位的工作者之一,而我的描述中有任何冒犯,或者我的描述过度简化了你工作……引擎开发工程师会在深层次的地方决定音频是如何在游戏中播放的
indienova.com/u/stack/blogread/27594
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏……,自动蒙皮,可融合预设mesh,还是需要很多3d的知识,恶补中
版本:Early Access
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