indienova.com/u/xx0312/blogread/1807
只是介绍工作室为何叫这个名字...……,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相,下面上图!……这是小贝下面的是所长~(制作人给他起名叫所长,是因为从小把他抱来的时候这货天天没事就往厕所跑,所以就叫所长了
indienova.com/u/jkllin/blogread/28162
我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作……~构思层面的,不是制作层面的~
indienova.com/groups/post/269
eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队……intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合的伙伴
indienova.com/game/slash-quest--game
你知道怎么用剑对吧?对吧?! 忘掉掌控权力的幻想吧。……令人欲罢不能的迷你游戏,而且还连结到 Game Center 排行榜- 由 Breakmaster Cylinder 制作原创配乐
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一对多的关系。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
这就是非制作者和制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/935500
她们知道如何治愈你的无聊!你怎么了?怎么闷闷不乐?……她们知道如何治愈你的无聊!
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
版本:Early Access
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