小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

雅加(Yaga)

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神秘的女巫——芭芭 雅,一直在观察着伊万的命运。……improvements added from the previous, Bad Fate Update v1.1……《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive精心制作,是一次对儿童寓言的诚挚

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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目前团队,合伙人和技术负责人、队员来自Facebook字节跳动,已获得天使投资。……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

那为什么能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望。……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么。……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计调整对卡牌模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

看看大家都收到的是什么树,你可以选择锦鲤预约一样的时间哟!Q:不玩儿游戏的长辈也能玩儿吗?……——Q:告诉我,我还能干什么?……我想问一下有没有方便一点的交流平台quq每次都要打开safari登陆indienova心累TT虽然体验还蛮奇特的hh(不知道这是个什么平台的

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

所以以后在游戏开发中看到“精灵”两个字,你就应该知道指的是图片。……房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

indienova.com/indie-game-news/dead-cells-preview/

总之Dead Cells的画面色彩比较鲜艳但不失协调,能看出制作组想表现一种狂躁厚重交叉存在的混合视觉效果……游戏制作组自称Dead cells的游戏类型叫做RogueVania,是RoguelikeMetroidvania……目前我在试玩中还没能干死第一个BOSS,但已经看到了游戏的多种玩法

版本:Early Access


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