indienova.com/game/bonza-boom
来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……先把作品的核心部份和理想画面告示给人看,让有兴趣的玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品的动态,到真正推出前自然能累积一定的客户……制作游戏有时候是很孤独的,所以游戏完成后还要推广是很要命的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
上周的和这个差不多,曲线没变。……不知道是否和steam2小时退款机制有关,只狼前期的小怪呆的一笔,前两小时的内容就是一个普通的动作游戏……那么这花费了100%制作的最后10%内容不就有意义了么?但是,“前两小时正常的生活”也很难呀
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
区区一个单机游戏,能反复弃坑,反复入坑,除了缘分和莫名的牵挂,想不出其它原因。……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上加霜。……对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30763
)嘛,之前制作人说会有个单独的武器房间,不死心的我又去问了一次,得到了以下回复:“五一前会加上的”(我当然是相信我们亲爱的制作人啦……是兄弟就来砍我呀!……对啦~我们的技能都还没有名字!各位老板有什么好的想法都可以在评论区留言告诉打工仔~下期再见!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
这也是“后处理”的这个名字来源。……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果
版本:Early Access
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