CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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大多数玩家决定多尝试几次,甚至自发地开始相互竞争,希望获得比别人更高分数。……而简单游戏规则玩法也让我更轻松地进行开发。……这是一个非常鼓舞人心结果,但是我想我可以把这个游戏设计得更有深度一些,提供给玩家更开放更有表现力反馈

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家

信息时代的“笼子”,关着被任由偷窥的“猴子”

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但是,当我深入了解游戏之后,觉得这个名字似乎非常符合游戏本身,有其道理内涵。究竟是什么原因呢?……这是一个隐秘组织——注意,它的名字并不是在暗示它是一个野生动物观察协会,而是需要玩家透过安防摄像头网络摄像头窥视他人生活……,或许从窥探别人的生活获得更多彩颜色,成为了一种释放宣泄

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……先把作品核心部份理想画面告示给人看,让有兴趣玩家先留下一个好印象,之后多多关注这产品动态,到真正推出前自然累积一定客户……制作游戏有时候是很孤独,所以游戏完成后还要推广是很要命

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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上周的和这个差不多,曲线没变。……不知道是否steam2小时退款机制有关,只狼前期小怪呆一笔,前两小时内容就是一个普通动作游戏……那么这花费了100%制作的最后10%内容不就有意义了么?但是,“前两小时正常生活”也很难

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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区区一个单机游戏,反复弃坑,反复入坑,除了缘分莫名牵挂,想不出其它原因。……人人都知道,好武器道具能让难度直线下降,垃圾武器让本就菜鸡水平雪上加霜。……对,不玩了多轻松,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音乐里面可以听出作曲家风格,这个大家都知道,实际上音效里面也可以听出制作风格,甚至能听出是谁做……用合成器制作声音是个纯技术活,这里会更多地反映出制作个性习惯,就好像“我就是特别喜欢拧这个旋钮……声音制作的时候是不是会对着电脑或者麦克风做些奇怪事情呢?会

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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区区一个单机游戏,反复弃坑,反复入坑,除了缘分莫名牵挂,想不出其它原因。……人人都知道,好武器道具能让难度直线下降,垃圾武器让本就菜鸡水平雪上加霜。……对,不玩了多轻松,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】4月最新DEMO包&最菜的操作(顺便征集一波技能名?)

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)嘛,之前制作人说会有个单独武器房间,不死心我又去问了一次,得到了以下回复:“五一前会加上”(我当然是相信我们亲爱的制作人啦……是兄弟就来砍我!……对啦~我们技能都还没有名字!各位老板有什么好想法都可以在评论区留言告诉打工仔~下期再见!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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这也是“后处理”这个名字来源。……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理传送门视觉效果

版本:Early Access


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