圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过事情背上责任?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉……月11日,B社啊,你会把《星空》做成什么样子呢?

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

然后,我在季更节目《游戏玄学之夜》听到了大概是这样子的观点(不确定原话是不是这样,只是我作为听者总结而已……“生儿概率”代表的真的是故事世界客观存在生儿概率,你以为这种以一个明确数值形式表现出来东西就不会作假……,真的合适吗?

小组帖子:我的LD37 Survive

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头一天时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角射击游戏……设计方面只能多看多想,技术方面对平日积累技术做一个整理还是很有必要。……最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群每位大佬讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多

owmo:mc策划

indienova.com/u/owmo/blogread/25889

mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,就这两项就已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

就算我说死了也不会改了,也不排除会真香~开发志很久没更新了,终于从月志变成了年志感激一路上给予我帮助、指点迷津同道前辈们赞美一直以来鼓励我为我打气玩家们你们对我真的真的很重要……每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整体验,思考研究这个一度让我抑郁……~于是便是大家现在能看到概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子院子穿行,试图不被发现地到达窗口。……沉浸式图形/气氛:逼真的图形和空间音频将使你脚趾和你游戏顺利运行,新 UNREAL ENGINE

Quantum Retribution

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是什么地方?谁把你带到了这里?他们意图是什么? ......你甚至不记得自己名字!……记住每一个醒着时刻和你犯每一个错误。经过无数折磨,试炼,神秘和审讯,记忆碎片提供了清晰图像。……看来你真的不能原谅......但那真的完全是你错还是巧合呢?你需要了解真相!

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你是否被困在一个小黑屋子,想要出去?你时间不多了,请抓紧时间! 另外,祝你好运。……你想知道自己是怎么来到这里,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……"不可能 "还是 "你是认真的吗?

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜问题……整个游戏最大优点 - 非常时尚 main menu 当然 Darksiders 3 媒体爆发恶评潮也不是什么稀奇事……,它告诉我们游戏不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格..

版本:Early Access


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