杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/game/potion-permit--1

梦布里大约30位独一无二居民。他们时不时会生病,并且需要你治疗。……虽然需要一点时间,但你努力会病人们身体更加健康。……你可以按照自己节奏,随心所欲地游玩。- 与忠实伙伴共度时光。 你并非孤身一来到梦布里!

回归游戏本源:Return 2 Games

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这个理念一出,果然引起了大家注意。我们不是都在期待具有真正游戏乐趣作品?……只是,现在能找到资料少得可怜,那么它能否真的实现让人不禁心生疑问。不过,可能还是值得期待。……这不禁让人对他们了不少信心

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

就特不能3图并排放?)……我这篇要纠正这个错误,要月更,这样子如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信……,记性好你可能还记得,但记性差我自然已经不记得我说了啥,因为那都是放屁,主要目的还是为了涨粉,但是发这种技术文真的能涨粉

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

不是前段时间老外在北京坚持跑步8年,得了肺癌消息。……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……比如蒸汽朋克类游戏,我真的很想跑到欧洲看看

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR游戏中,就不可能实现。……由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者VR+可交互类产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR 游戏中,就不可能实现。……,都选择了第一称视角。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

indienova.com/u/ceasia/blogread/31168

或者,里夏尔蒂应该也知道自己过手游戏里有假货,但他性格和身份他无法亲口承认。……况且当一个人在某个领域中混到里夏尔蒂这个级别的时候,只要他某件事是真的,那么就会有很多相信他的人也认为这件事是真的……毕竟从哲学角度,如果真的出现了同时具有不可证伪性和唯一性事物,那么它暂时就是无敌

旅者传说(Legend of Traveller)

indienova.com/steam/game/1044330

旅者传说睁大眼睛,“你怎么这样凭空污清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏事能叫抄袭?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……哪里能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……哪里能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

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