re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然我们组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家,想要在12月发实体版这个计划,在我们争取和挣扎之后……但是我们也非常认真的审视了自己作品,宁肯再花一些时间和成本它合法化,也不应该赶着时间自己乃至组员处于风险之中………我们现在选择缓,到底会冒什么样未知风险,是真的不知道

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

网络远程办公真的没有什么束缚力,消失就消失,罢工就罢工了。……我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……小团队领导,最怕就是自己选择恐惧症,A这样好,B那样好,自己分辨不出哪个好,晕头转向

墲人之境官方:墲人小数据第一期

indienova.com/u/explorex/blogread/25868

24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲之境奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间出场率差距会是我们比较优先目标。……也请各位冒险者和守墓给予我更多信息和建议~么么哒~

方程:3月11日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30497

一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装青年闲聊,一个,“那家伙啊,是开法拉利送外卖呵”,另一个听了用嘲讽语气……现在在湛江,“停车”已经成为了一个大难题,停车场地稀少,费用昂贵,大部分都是私家车却没地方停放。……我记得,那小说结局还蛮讽刺,那个男青年还真的就是个犯罪者

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR游戏中,就不可能实现。……由于VR强大"身临其境"般表现能力,所以绝大部分VR游戏或者VR+可交互类产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见二段跳,在(第一)VR 游戏中,就不可能实现。……,都选择了第一称视角。……而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”玩家拥有自己镜头绝对控制权,这“游戏控制镜头

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们兴趣,居然还提要求要能坚持……搞跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

说说我心情 说的很中肯也很有礼貌。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”游戏,我自己想表达东西,但是又不能按我想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着”这种态度

Indie Focus#65:Shall We Talk

indienova.com/indie-game-news/indie-focus65/

这个世界上让人“成瘾”东西真的不少,我妈就可以手机斗地主一下午不费劲,哦对了,还有刷微博。……其他方面也有瑕疵,比如游戏里仅有的那一首音乐不停循环播放实在让人厌烦,好像还没有其他游戏这么干过。……题材真的不错,开发者还在游戏中加入了一些现实中梗(好像个秘笈跟黄老仙有关),上面说的那些问题改就是了嘛

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

indienova.com/indie-game-news/peter-molyneux-indie-game-fever-will-not-last-long/

这就像是一个周期,用音乐举例,段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如现在,所有排行榜上都是流行歌曲。……今天早上吃早饭时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们说的都是:快拿我钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步时候。“那很像 80 年代。”

版本:Early Access


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