蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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第三天(这算是第三天?)……6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程我很郁闷有些会觉得Game Jam不应该有奖但我要说的不是这个,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组……这次没什么跟别人交流过真的是可惜了最后放上游戏链接,兴趣的朋友可以去看看(注意这个是Post-Jam

星空 VR(Stars)

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伴随着舒缓的音乐,你可以完全放松下来,仰望着满天繁星。你知道星空中有多少颗星星多少个星座?……你知道12星座是怎么来的?你知道每一个星座的神话故事?……我们都会告诉你,我们还可以让每一颗星星飞到你的身边,你聆听星星的声音

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业正面的帮助?……可以说这些视频主大多数都不是中立的,除非你的游戏特别好,而且已经出名,他们需要蹭你的流量,否则不花一分钱……这些根本不是热爱游戏,他们只是把玩游戏,自媒体当作工作,赚钱的手段而已

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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提供了一系列不同的场景和独特的人物,您在崭露头角的帝国成长过程中与他们合作(或围绕他们)。……大药厂 如果你能力世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……你会用它来做好事?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(药膏?)

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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夜晚与月光可谓是gal中最常见的场景元素,真的。这张效果也很不错,我想起了一些经典的油画构图。……语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个我印象比较深刻的例子。……10.修正药业11.感情是化学的感情是化学

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷的感觉。……对这些题材设定的老调重弹,修仙和武侠一遍又一遍的重复我是真的绝望了。修仙就是中国?武侠就是中国?……这种想象难道不同样让人着迷

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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熊老师什么已有结论分享?……中小团队常见问题主持:腾讯游戏学院GWB已经扶持了80多款游戏,成功老师的《部落与弯刀》也在其中,可以讲一下在研发过程中遇到的问题……我更希望见到让我们眼前一亮的,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二的

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来自信的时候,也可以选高难度来搏一把

Ultra Savage

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你渴望抛瓦!你想成为银河系最强武道家?那买就VAN♂事了!……本游戏最重要的一点就是合理安排角色的成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……可分配的属性点,主动技能和被动技能,并且你可以装备多达七种装备

版本:Early Access


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