Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

我们翻译了一篇建议文章,并加入一些个人经验,希望对首次出海的独立游戏开发者有所帮助,you are not……我在这里对文章核心内容进行了翻译,并加入一些个人经验,希望对首次出海的独立游戏开发者有所帮助,you……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望经验的XDJM留言交流

疯王子:自从网站把日志浏览量去掉了,根本不知道别人看的是啥。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21516

我也很好奇,到底这些人访问的哪些日志。 把网站日志浏览量记录去掉显示,是非常不自信的表现

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?

红鸟 - Help(Red Robin)

indienova.com/steam/game/1557870

个地方好像是隐形的,谁都找不到那,里面也发不出讯号。……/ 个地方好像是隐形的,谁都找不到那,里面也发不出讯号。……收集等要素原创的美术素材双结局,并且结局的内容截然不同,一周目时长2-3小时内容丰富的支线,有些支线需要满足收集条件来开启操作方法推荐用

Fantasy Tavern Sextet -Vol.1 New World Days-

indienova.com/steam/game/1372830

故事原本在秋叶原的女仆咖啡厅中负责后台做菜的青年,突然来到了异世界! ?……不仅找不到回去原来世界的方法、还在眼前出现了不知名的怪物!……主角被救命恩人露比娜丝带回酒馆后,这才发现那是一连一位客人都不光顾的酒馆

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

从之前看到过的一篇文章中学习到了 CCST 这个方法论,马里奥系列可以说是奠定这套准则的基础,不过像任天堂的其他游戏如塞尔达也用到了……关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

你被困在森林中的木屋里, 你需要根据那些日记和留言找到离开这里的方法. 这些规则需要如何被遵守?……规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你感到思绪混乱, 时间正在流逝, 你必须要尽快找到离开木屋的方法. 否则派对就要开始了!

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

你被困在森林中的木屋里,你需要根据那些日记和留言找到离开这里的方法。这些规则需要如何被遵守?……◎ 规则手册: 很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你感到思绪混乱,时间正在流逝,你必须要尽快找到离开木屋的方法。否则派对就要开始了!

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

作为一名 indienova 的老粉,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示节奏地按按键。……到底错误出在哪里了

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

作为一名indienova的老粉,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示节奏地按按键。……到底错误出在哪里了

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