愚者之梦:零时将至

indienova.com/steam/game/3220070

黑佐年立绘美术:小可乐,AuraMageCG美术:超新星南瓜人,AuraMage场景美术:creator,三思等于

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/steam/game/3383290

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊

献给神明般的你(Kami-sama no you na Kimi he)

indienova.com/game/kami-sama-no-you-na-kimi-he

在这个绝大部分民生设施都由 AI 管理且优化的现代,有着 C-AI 的命令权便几乎等于能够实现所有的愿望

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/game/eternal-night-glory

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊

昏迷 2:凶残姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)

indienova.com/game/the-coma-2-vicious-sisters

落入她的掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你

山桂(Shan Gui)

indienova.com/game/shan-gui

价格:你在商店原价买就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

肯定没列全,想起来就往里加 指环王:中土之战(The Lord of the Rings: The Battle……Keeper)99年国庆节,一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎 家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

因此如果E04_Talk等于TRUE时,这个触发器就不能运行。……如果我不了解魔兽的运作机制,也许还得花费大量时间去询问为什么物品会掉落到地上,为什么有些商店可以出售物品……这些隐藏逻辑没有什么说明书,全靠先行者的摸索以及他们将知识分享到社区得以流传下来

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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因此如果 E04_Talk 等于 TRUE 时,这个触发器就不能运行。……如果我不了解魔兽的运作机制,也许还得花费大量时间去询问为什么物品会掉落到地上,为什么有些商店可以出售物品……这些隐藏逻辑没有什么说明书,全靠先行者的摸索以及他们将知识分享到社区得以流传下来

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……; #define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事呢……这个名字应该是,双击新建的new_dynamicfont.tres,在属性面板里Font-FontData里加载下载的字体文件

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