春之声仿佛与你相似(Haru no Oto ha Marude Kimi ni Nitete)

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Bomui Sorineun Machi Neowa Dalmaseo, HaruNoOto.exe, の……故事围绕、夏、秋、冬四季的更迭展开,展现了两人一年间的相遇、逐渐了解、彼此理解直至相爱的过程

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着。……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……一个游戏中至少会有一个场景,就像即使是简单的房子也至少有一个房间。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

无处可逃(Nowhere Near)

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作为一名持怀疑态度的视频博主,您将前往法国闹鬼最多的地方之一--废弃的拉德精神病院。……位于法国的拉德精神病院不仅因其残忍的“治疗”方法而闻名,还因其罪恶的遗产而闻名。……在拉德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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受访:边晓访谈:路行己边晓与前导软件:1995 年,边晓获得 IDG 投资,创办了前导软件,该公司在短短的……行己:具体原理是什么样的呢?……90 年代的风投市场不像现在这样成熟,那时候投资方关注的是团队和市场方向

奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

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音乐无国界,同时音乐也是最容易激起共鸣的一种传播方式,你可能听不懂歌词具体什么内容,但是这却不能阻止你融入到这首歌曲中……假如要想进一步拥有它,你就得进入这栋房子,让别人一口气接受一栋房子很困难,但是让人对一个窗子里的东西流连忘返将很容易

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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和主角瓦尔一起追踪无线电鬼魂,来到隔离区中已废弃的杜雷达矩阵。……想要解开秘密并不容易……但你的朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力。……你能够在切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜雷达矩阵的秘密吗?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

法利恩战记 3(Furion Chronicles 3)

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然而,在时代的激流中,最终等待她的……会是什么?……乌尔丝拉    利亚村所属的修女,外表柔弱,却有着坚强乐观的性格。经营着利亚村的医疗所。   ……雅尔山战役进行时,她在回村的路上救助了重伤的希格玛,并将她带回了利亚村

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

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