zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……不过包含了一个额外的点:中间的空洞已经有一个装饰性的背景图块,这里是为了让玩家了解到,作为粘贴对象的图块会被覆……但实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独的“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧……关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……整个八月我可能会把大量时间花在小怪的素材

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

近日,Kickstarter出现了一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟新选择?选对品牌等于成功了一半

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34475

VR+乐园是典型的爆品品牌,独家正版游戏以及独特的运营模式抢先市场占领用户认知,差异化的产品和内容让其在……它不仅拥有多种类型独家原创游戏,还在游戏增加了多人联机PVPPVE玩法,与同伴合作打怪清扫战场,……已经不断迭代更新VR设备与新的营销方式走过7年的VR+乐园,后续还会走得更远

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……理论:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

事实呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我……zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

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