越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制。……早期版本暂时没有时间培养这些职业,但后续会陆续添加。还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566

同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大卖的幻想当中。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Plachý (2009)「Shy Dwarf」是Jaromír Plachý在开发「Machinarium」期间负责的……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Plachý (2009)Shy Dwarf 是 Jaromír Plachý在开发 Machinarium 期间负责的……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

疯王子:疯王子的2016年总结

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如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……当时群竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过

夕:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

1914 年 12 月(December 1914)

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改编于一次世界大战期间,圣诞夜休战的故事。……这是一款漫画风格的叙事向游戏,改编于一次世界大战期间圣诞夜休战的故事。……游戏约30分钟,收入的80%将捐赠给战争中的国家

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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怎么?……做或不做,没有尝试!作为护林员,您的工作就是照料森林。当今时代的瘟疫是垃圾。森林到处都是垃圾!……请记住,游戏收入的一部分将捐赠给世界各地致力于种植新森林的基金会

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……可实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西

版本:Early Access


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