小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……不同的贪吃龙除了体态迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……不同的贪吃龙除了体态迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果没有,你的游戏世界没有残疾角色吗?与厕所互动的用户界面是否颜色或图案的区别?……这儿非正式测试的主要做法:第一是递给他们游戏后保持完全沉默(没有例外),在一旁看着并将 bug……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?游戏里有什么令你困惑的地方吗?

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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如果想要了解角色的技能、地图单位设计什么的可能文章几乎不会提到。……2 其他 MOBA 不同?……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,其他游戏有什么区别

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站的交互视频Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……就在这里顺便提一嘴商业游戏独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程demo学到了很多东西……我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命,……对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近

如果你当姜文聊的是游戏

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之所以做这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜的或者有价值的地方……,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员……你带着别人走一路,但是不这么走,又如何呢,那条路本来是不存在的。所以费劲

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……我的敌意还不够,我的力量还不够,我还不够自在,我的经历还不够,我的努力还远远不够,现在,我依然难以理解控制自己

富饶之乡(Cornucopia)

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在《富饶之乡》中,你可以为你的牛鸡培育新的基因,谁知道你会发现什么新的组合?……厌倦了局限在一个房子?购买额外的房产土地,并对其进行装饰;海滩住宅,还是森林住宅?……或是山区别墅?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvasNodeCanvas……两个插件的尝试,本周的实质进展很少,只有Tile的引入,第一版游戏是Tile的,是代表"一格"的对象……这个单纯我首先想到的就是消除现实不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,

版本:Early Access


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