indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062
如何提高角色骨骼绑定和动作的效率(没有要投稿,按错了无法撤回) 目前为了提高角色的骨骼绑定和动作调整的效率……对于我这种,不需要太精准的动作的需求,我觉得这个非常好用。几乎一瞬间就绑定结束。……我没有使用下载或者免费动作库的主要原因,就是大部分都不大符合我的需求,或者产出会比较像带着动物头套的迪士尼工作人员
indienova.com/game/year-1942--game
《1942》是一款轻度 rogue-like 的生存策略游戏:连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒……你在路上必须时刻注意其他不怀好意的逃荒者,以及吃人的野狗。……,来获得相应的道具或信息 夜间扎营 逃荒者会选择在晚上扎营,玩家在这个时候可以指挥他们利用拾取的物资来打造营地或制造逃荒途中所需要的道具
indienova.com/game/1942-the-henan-famine
《1942》是一款轻度rogue-like的生存策略游戏:连年的战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南的大饥荒……你在路上必须时刻注意其他不怀好意的逃荒者,以及吃人的野狗。你的选择,将决定这个团队能否活着到达终点。……,玩家可以根据地图上的信息,选择适合自己的道路
indienova.com/game/primordials-battle-of-gods
即使是最伟大的 Primordial 也无法控制战场上的每个单位,但祂们拥有强大的能力与绝技可以扭转战争的局势……智商与意志的对决在 1 对 1 的战斗中测试你的勇气。……管理资源及早用尽资源发动强势进攻,或是稳固经济在持久战中拖垮对手
indienova.com/groups/post/1811
part)不是如何读取存档信息,复杂的是找到合适的时机和合适的方式去处理信息。……对象的step事件中)之前的房间进入到暂停菜单前,需要开启房间的数据持久化同时需要在返回之前的房间前,……的room_start事件中,开启obj_player的数据持久化(以便读取功能生效)然后回到obj_pause_menu
indienova.com/groups/post/77223
发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?……游小熊: @Boomer的胆汁酱#1 精神续作>_< Espresso: 我觉得上更有意思
indienova.com/groups/post/101408
发起:dataDog 感觉广州的设计包括动漫等展会会多一些,而深圳的独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4832
日常介绍点有病的想法 GM8里面一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了……可以绕过 烦人的报错其实也就是去使用 一下 variable 系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如……("sprite_run")也就是提供一种思路 用 字符串 组合一起 来寻找对应的引索 不过相对的 计算找出来之后记得
indienova.com/game/ninja-spirit
《最后的忍道》的特色在于优美的游戏画面,丰富的背景,并具有双重滚动卷轴,让游戏中的场景更具深度,你在游戏中操纵一名忍者……制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了 IREM 一向强调的没有最好用的无敌武器的理念……在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是通关的唯一方式
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为……room_persistent = true; //把持久化属性设置为trueroom_goto(room_pause……,这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景的游戏而设置的,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景
版本:Early Access
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