忍者龙剑传 2(Ninja Gaiden II)

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《忍者龙剑传 2》新战斗系统允许玩家操纵角色隼龙肢解他敌人,切断他们四肢并撕裂他们身体,用血液覆盖他武器和周围一切……当龙打斗并受到伤害时,在龙健康栏右边有一个红色栏杆开始增加,这被称为持久伤害。……精神生命草药和拯救雕像可以治愈这种持久的伤害。此外,当龙完成了战斗,他都会甩落武器上

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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后面主要是尝试不同神祇和英雄组合搭配,玩过程中如果欧洲人血统,能开出近战反弹多目标的武器(狂战斧之类近战武器哪个游戏里几乎都神器……相反,如果非洲人血统,没拿到好的装备,再遇到几次狠角色敌人,基本就回家了。……设计目标又说远了,简单说以上游戏战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是

1942 年(Year 1942)

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《1942》是一款轻度 rogue-like 生存策略游戏:连年战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南大饥荒……你在路上必须时刻注意其他不怀好意逃荒者,以及吃人野狗。……,来获得相应道具或信息 夜间扎营 逃荒者会选择在晚上扎营,玩家在这个时候可以指挥他们利用拾取物资来打造营地或制造逃荒途中所需要道具

1942(1942: The Henan Famine)

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《1942》是一款轻度rogue-like生存策略游戏:连年战乱和持久的干旱,引发了一场席卷河南大饥荒……你在路上必须时刻注意其他不怀好意逃荒者,以及吃人野狗。你选择,将决定这个团队能否活着到达终点。……,玩家可以根据地图上信息,选择适合自己道路

亚美利安的首要任务(Primordials: Battle of Gods)

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即使是最伟大 Primordial 也无法控制战场上每个单位,但祂们拥有强大能力与绝技可以扭转战争局势……智商与意志对决在 1 对 1 战斗中测试你勇气。……管理资源及早用尽资源发动强势进攻,或是稳固经济在持久战中拖垮对手

小组帖子:RPG_Basic(26): 读取存档的简单方式

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part)不是如何读取存档信息,复杂是找到合适时机和合适方式去处理信息。……对象step事件中)之前房间进入到暂停菜单前,需要开启房间数据持久化同时需要在返回之前房间前,……room_start事件中,开启obj_player数据持久化(以便读取功能生效)然后回到obj_pause_menu

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个人一路上能够找到一些有用符咒和魔

小组帖子:求建议

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发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer胆汁酱: FC快打旋风?……游小熊: @Boomer胆汁酱#1 精神续作>_< Espresso: 我觉得上更有意思

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

indienova.com/groups/post/101408

发起:dataDog 感觉广州设计包括动漫等展会会多一些,而深圳独立游戏团队会多一些,或许分享会会多一些……(虽然暂时没发现定期活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景一个自身属性"persistence"——持久化,当把这个属性设置为……room_persistent = true; //把持久化属性设置为trueroom_goto(room_pause……,这个操作是针对于一些拥有多个游戏场景游戏而设置,如果你游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定游戏场景

版本:Early Access


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