Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、的地面……紧凑、精确而简单的操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过 220 个单人关卡,每一都有独特的障碍

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

indienova.com/groups/post/100398

游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 RomainYing: 还在招人

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。……但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

某种意义上,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是一种更动态的机制。……至少在蜡烛人中,并不是每一引入的机制都足够优秀,而某些看起来很棒的机制却的很少……(或许是因为那些看起来很棒的机制……美好的童话,搭配漂亮的画面和微妙的音乐,氛围去氤氲出情感,这绝对不是不行(事实上『三位一体』和『奥日与迷失森林

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

Celeste是反其道而行之?……截止前六,我把遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以脚踩的;可以随便摸随便碰的。……不行,哼

“是的,我们登顶了。”

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Celeste 是反其道而行之?……截止前六,我把遇到过的障碍分成主要这三种:随便碰一下就会致死的;可以脚踩的;可以随便摸随便碰的。……不行,哼

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持信?……我的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么的……可以html里面的一些标签比如<br>就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode

版本:Early Access


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