雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球的生物。……当 这些怪物在当初的母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(下)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0916-0922-part2/

整个游戏靠情节推进,故事灵感源于《基地》、《沙丘》以及《太空堡垒卡拉狄》有多达 300 种以上的故事事件……选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis 与对手鏖战。……Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法采用了回合

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

indienova.com/indie-game-news/pathless-woods-playtest-open/

即将开启限时联机测试,测试时间为 7 月 27 日至 8 月 4 日,玩家现可前往 Steam 商店页面申请加入测试……是先挖草砍树一间温馨小屋?还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?……如果你对《无径之林》限时联机测试有兴趣,可以点击商店链接申请测试资格,第一时间体验本作的乐趣,通过反馈问卷

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手。……最后在记事本软件写出答案。……几句话最后模仿机核混沌理论,几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频,B站没找到,去油管看吧,毕竟科学上网也是很重要的开发技能四、绿皮火车也是个工程整洁代码……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子的功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)