百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

航空大亨(Air Bucks)

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游戏开始于 1946 年,目标是小的起始预算建立一个成功的航空公司。……其他重要的行业特定活动包括设计全球航线和支付着陆权,修补飞机布局,以及确定每段航线的票价

慢动作 有多酷?

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制作人省去了复杂的故事场景的过程,只将精力集中在动作射击一部分解谜上。……疯狂特技的动作射击在这些早期公布的动作图中,霰弹枪发射的威力不容小觑。……在与物品互动的过程中,主角可以脚轻轻踢翻油桶,也可以调整脚踢的力道方向

加拉哈德 3093(Galahad 3093)

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GALAHAD 3093 是一款战术英雄射击游戏,亚瑟王传说中的骑士们巨大的机械化长枪战斗。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动战斗时,要一直携带燃料

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以微信细聊

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,是一名影视游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器键盘手……我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……不打算Cocos CreatorUnity,前者比Construct2, pico-8, phaser3

版本:Early Access


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