勇气 & 胜利(Valor & Victory)

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没有机会开火的敌方部队依然会有机会伤害到你的单位.挺进: 让你的单位挺进一格位置, 或者使用步兵展开近距离突击……SUPPORTValor & Victory提供完整的多人游戏支持: 你可以通过PBEM或者热座模式来与好友进行1v1……选择一张地图, 设定目标, 选择阵营, 然后按照自己的喜好放置单位和防御.

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

阳台(The Balcony)

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可是, 你是否能不能保存足够的供应来对抗僵尸? 无穷轮的僵尸会挑战策略计划技能。……特征:超过120不同的抛物体。令人满意的物理学。动态环境。毁灭的了的家具,车辆等等

马基埃亚尔的传说(Tales of Maj'Eyal)

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马基埃亚尔的传说是一款定制界面、同时结合传统 Roguelike 快捷键与鼠标操作的地牢爬行类游戏。……与许多古老的 Roguelike 游戏不同,马基埃亚尔的传说使用全彩画面,几乎完全鼠标操作,并且玩家可通过不同的途径……游戏开始,玩家要在 9 个种族和 25 个职业(允许使用插件拓展)中分别选择一个

LateRacer:开发进度2019/8/1

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增加了体力条,体力条被击穿怪不会有硬直,即你在攻击它时它依然可以对你进行攻击。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘的原因之一

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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已离职,花了一个多月做了一个局域网对战的demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……5月23日更新:游戏打算西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;有2名谈得拢的程序有较大意愿……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

danggexiaomimeiya:国产战棋《铃兰之剑》重新定义复古像素

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此前,铃兰制作人在机核的采访中就已经说明过「”大家都是3D引擎特性来重新包装像素风格。……冰冻的地形也会影响人物单位的速度。……11月20日~21日游戏将参加核聚变·广州站,感兴趣的玩家至现场体验试玩

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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游戏中拥有超过 20 种单位,每种单位都拥有升级的力量,并能与其他单位进行协同增效。……在这款卡组构筑类超游戏中精心挑选并置换各种单位吧。……届时游戏将推出 1 名指挥官和战役,此外还将包括首批两个阶段的单位

版本:Early Access


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