公正的权力:教皇国(Just Power: The Papal States)

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在这个基于回合的政治模拟游戏中,你可以想方设法攀附统治阶级,建立自己的裙带关系敲诈和贿赂的手段来获得你想要的一切……腐败、裙带关系和权力斗争都是你在这个回合政治模拟游戏中的一部分。……一些手段是必要的:贿赂长官以获取职位和好处;敲诈那些你知道其秘密的人,如果事情出了问题,你也不必吃斋念佛

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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同时你还得和自己的贪念斗争:出口已经找到了,我要不要多开一道门?……可是,你也不能太挑了啊,这不好那不好,这样能有你推荐的游戏?……并且在开门之后的阶段要进行大量即时通讯,同时每个客户端依然进行了本地AI的位移所以导致网络延迟高的时候,经常别人

医生,救我!(Help Me Doctor)

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患者在桌子前时,他会提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子里吹出肥皂泡?……你会收红包?你会优先考虑 VIP 病人?  你将决定你要成为怎样的医生。……时,你会怎么? 特色: - 各种病号  - 随机疾病 - 道德选择  - 剧情事件

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如满足条件的攻击增加命中率等等

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合的时间上面说到 AC!……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如满足条件的攻击增加命中率等等

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

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Colony Ship 是一款回合+派对的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点是一个详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择与结果的因果关系,以及分支的对话树

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……游戏也是一样,马里奥奠定了2d跳跃游戏的规范,向我们展示了ccst的设计方法,荒野之息重新定义了开放世界,引力的概念向我们展示了探索的乐趣……就我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求

Lords and Villeins: The Great Houses

indienova.com/steam/game/2943600

你的定居点发展到一程度,准备好扩张后,你可以花费资源获得更多领土,指派家庭对其进行开发,并派军团前去保护你的新土地……另一方面,游戏引入了全新的回合战斗系统。……管理与其他豪门大族及其定居点的外交关系

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……10只,其中一只Boss

版本:Early Access


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