indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
从纸牌配对的游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
不妨先随便写一写。之前说有两个点子,说得不太准确。……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊。……当然我花了近一周的时间翻译游戏的20%文字成英文,为什么要翻译成英文?因为国内用户不好找、成本太高。……为什么至翻译了20%?几万字的文本,真不是一周的时间能搞定的,剩下的就交给机器翻译吧,总比没有好
indienova.com/game/lollipop-the-best-indie-game
我们用六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……为我们游戏写乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要加一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064
本文是官方文档中的一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……定义的名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥用,只要定义了@param以后就会有自动补全了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877
WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效的需求而决定格式
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形的纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中
版本:Early Access
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