cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

从纸牌配对游戏入手,研究了这两个游戏开发工具区别。……接着,代码,gms2里可以直接贴图名称作为资源赋给对象sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样$card.texture_normal=

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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用翻译软件),自己写了一个小算法。……作为一个小白,在假期时候尝试一下 rouguelike游戏,但在一开始图算法时候就遇到了瓶颈,……花了很长时间去摸索,因为国内对于地图算法程序博客比较难找,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我作品项目啊,我说,当然继续租啊。……当然我花了近一周时间翻译游戏20%文字成英文,为什么要翻译成英文?因为国内用户不好找、成本太高。……为什么至翻译了20%?几万字文本,真不是一周时间能搞定,剩下就交给机器翻译吧,总比没有好

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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我们六年时间来开发最好游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵,但没有用追加内容下载包(DLC)

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神写的双足系统确实好用。简单测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画苦恼

通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

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因此,您本地化计划要包含跟法式法语和英式英语有些许区别的加拿大式法语和加拿大式英语。……可以从源代码中提取文本,但资源文件的格式翻译系统不兼容。……硬编码文本代码中文本无法用翻译工具提取,并且会丢失翻译目的

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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本文是官方文档中一个说明,但感觉不是所有人都清楚所以翻译完了分享一下———————————————……不同内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整函数名及传参格式……定义名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥,只要定义了@param以后就会有自动补全了

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877

WAV格式WAVE是录音时用的标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到高频声音,只保留能听到低频部分,从而将声音1∶10甚至1∶12……不同音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效需求而决定格式

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

indienova.com/u/reevisl/blogread/11666

将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源更新 新关卡设计中

版本:Early Access


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