Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

R_sin

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任何地方都可能存在着危险,可通过拾武器击杀怪物来推进游戏流程。……剧情摘要: 一通电话把我从迷迷糊糊的睡梦中叫醒,说是让我下楼外卖,而我很清楚我并没有点外卖。。。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

游戏制作省钱大法

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魂类游戏老贼厉害就厉害在这, 2A 的成本开发出了 3A 的游戏。……没错,作为游戏制作人,肯定爽。恐怖游戏做起来便宜,评分又都,你不来试试吗?……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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考虑到版权问题,铁匠物语不能叫铁匠物语了,然后又考虑到版权问题我只好给自己正在进行的项目个代号这个代号和游戏关系不大……“事前声明”我还是要写点东西放在IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)名词……看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

《藏梦》方桌派

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前些日子,我们的发行商朋友魏先生来工作室拜访,《藏梦》的制作人 Luxjuve,游戏策划阿鲁鲁与他一起进行了一场干货龙门阵……第一章场景阿鲁鲁:”是,那个地方其实是引导上面不太够,因为最初在设计白模阶段,全都是这种简单的 box……)阿鲁鲁:“其实很多解密游戏现在的制作思路都是沿着刚刚我说的这种方法去推进的

東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.(Touhou Juuouen 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.)

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常にアドリブ的な避け方を強いられるスピーディな対戦ゲームで、簡単に言うと、東方力がい人ほど有利なゲーム……自然と霊達が土地に憑いていき、いつも通りの窮屈さをり戻すのだから。  

東方獣王園 〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.(Touhou Juuouen: Unfinished Dream of All Living Ghost.)

indienova.com/game/touhou-juuouen-unfinished-dream-of-all-living-ghost

常にアドリブ的な避け方を強いられるスピーディな対戦ゲームで、簡単に言うと、東方力がい人ほど有利なゲーム……自然と霊達が土地に憑いていき、いつも通りの窮屈さをり戻すのだから。  

激进炖兔肉(Radical Rabbit Stew)

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准备好你的超级勺子,平底锅重击那些疯兔子来解救太空厨师——但要快速思考,否则兔子就会攻击你!……Rabbit Stew是一款野兔养成动作街机益智游戏,非常适合新玩家和16位复古游戏迷,涵盖精巧的拾即游玩动作……振奋人心的拾即游玩动作——畅玩精彩丰富的横向滚动关卡,体验简短的单屏布局,随意进入小段情节或一次性击败流氓兔的全世界

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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MusicGameDesigner游戏:https://github.com/anlideer/MusicGameDemo制作谱面……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

版本:Early Access


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