Strip Breaker: Hentai Girls

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你喜欢日本女孩? 您是否也是过去街机游戏的粉丝,没有什么比取出旧游戏机更让您满意的了?……每个女孩你有 5 张图片(5 个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣……你可以解锁所有的女孩

報い-Retribution

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年轻人能安全回家?剧情简介20 世纪 80 年代,一个年轻人在开车回家的路上遇到了麻烦。……年轻人能安全回家?游戏概述标题 报应类型 恐怖冒险游戏时间:约 1-2 小时。结局分支 是。……指南关于本游戏的视频、直播和图片发布可以发布游戏中的所有场景

核心防御(PolyCore Defense)

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你能打败他们?发挥你的想象力,建立一条有效的防线,抵御一波又一波难度增加的敌人。……如果你想接受挑战,可以尝试在 "核心 "不失去任何健康的情况下完成一张地图,以获得王牌……战略玩法 大量独特的炮塔 大量的模块可以以独特的方式升级炮塔 解锁的能力 调平系统 长期发展的津贴

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(一)

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galaga.jpg开发目标是复刻红白机经典游戏:小蜜蜂(Galaga),三十多年后,能重现这款经典游戏?……,GMS2的图像编辑器已经进步很多,但我还是推荐专门的工具来画,比如PhotoShop,或者我的……点击import按钮,导入图片,并将精灵的名字修改成spr_plane,建议规范的方式命名

小组帖子:GMS2 图像模糊

indienova.com/groups/post/33477

初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……把你的有问题的工程文件搞一个测试发给我,或者来一个问题的图片可以。……notlsd: @yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;

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