禅意方块搭建游戏《灵魂桥接》5月23日同步上线PC与主机平台

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Steam 国区定价 19 元,首发限时 9 优惠。……在游戏中成为工程师,智慧和创意来解决这些难题吧!……星星收集与技能解锁游戏中每个关卡有三个星星,想要获得它们,玩家需要将方块覆盖在场景中的特定位置,具有一挑战性

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查。……还可以利用收集的强化道具自由调整能力!根据自己的游玩风格进行强化吧

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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大多数父母一对此事持否定态度,谭力男的父母也不例外。……“为什么会在十款游戏demo中选择《原始旅程》作为你的第一款游戏?”……最后让我们谭力男给玩家们的寄语来结束本文:“能够在我的游戏中找到快乐那便是极好的

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

前线任务 3(Front Mission 3)

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游戏属于传统回合战略玩法。……,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点上的拉近,极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾

狡狐战略(Foxy)

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玩家被带着从一场战斗另一场战斗;战斗之外没有游戏性。战斗发生在各个城市地区。……玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……本文也这里结束了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……本文也这里结束了

群星纽带(Stellaris Nexus)

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选择一个独特派系和领袖,挑战最多 5 名玩家,自己的方式拟定策略并战斗来成为银河霸权,全都在约 1……要是一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始结束大约就只需一小时的时间

版本:Early Access


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