小组帖子:用化学来讲游戏创意

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发起:CaulFie1d 化学来讲游戏创意什么是创意?……在超级马里奥中跳跃加以运用(能踩怪物和顶方块),化学来说就是变成了物质(游戏)氢气H2。……所以我认为游戏可以通过任何不同的元素组合来组成游戏,ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示。……其实我觉得机械城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。3.……其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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至于为什么会有这款游戏呢?……Jeff van Dyck 表示,14000 个音效在 3A 大作或第一人称射击游戏可能也不算什么,但在……他请他的女儿 Ella van Dyck(大学主修音乐制作毕业)、老婆 Angela van Dyck

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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如今的我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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而不同的结局则会影响对主线故事中人物行为的诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

树(the Tree)

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实际上这是一个超级无聊的游戏(相信我,嗯),你能做的只是坐在电脑前发呆,等着有人来你砍掉或者有风你吹断……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……赶跑了外星人的话,我想也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

乌诺苏之剑(Uizuno Blade)

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激光枪和能量剑对抗敌方士兵和怪兽。……- 在第一级或两枪战斗。- 在随后三级或两能量剑战斗。……- 您剑完成游戏后,您就可以用剑重新游戏,获取更有挑战性的体验

我说什么她们都答应(OKeverything)

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这是一部科幻恋爱互动视觉小说, 当你进入OKeverything的故事世界,你将扮演一个正义、有才、好色、运气差、会血的……特别注意:虽然按钮可以满足一切想法,但稍有不慎产生了不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的……恋爱养成视觉互动小说,当你进入OKeverything的故事世界,你将扮演一个正义、有才、好色、运气差、会血的

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么办?放置一下,冷静冷静。……城墙可以从篱笆升级到坚不可摧,防御敌人攻击?这只是最基础的,还可以把敌人的攻击反射回去或者收为己

茶多酚:爬塔最近的更新之后的感想

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于是玩家可以尽情地刷到一个可以用这个奖励换掉一个(甚至两个,不过这种情况很罕见)精英怪,并且拿到令人满意的奖励的开局……,这并不需要什么成本,刷一个开局连一分钟都用不到。……当然了狮子孩子往坑里推是因为相信他们能爬上来,不是想干翻他们

版本:Early Access


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