艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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关于2、我没有太多可以说的,3、也没啥好说的。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准的事。……不是谁都懂得他们是怎么的——所以参照一,可以少写点台词啊!……所以这种台词可以写,但真的得收着点。有个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的

1761369840:讨论【传送门2】

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《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么人开心,是今天的主题。……实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示……VALVE可以为加入提示选项,这类玩家在游戏时能得到一些微量提示

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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另一个限制是,闭上眼睛或是视觉有障碍的玩家,即使玩从没接触过的关卡也可以破关。……而《节奏医生》实际上架后大受欢迎,很多玩家留言回馈这个游戏他们感到惊喜。……加入限制不一定代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

Next Story 4 - 5

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引言自下而上孵化创意,的确创意繁荣,大家热火朝天,表达欲泛滥。想象可以没有边界,资源毕竟规模有限。……我们开发人日来计算。……在没有找到更好的办法之前,匿名是一个不错的解决方案,专家们可以充分表达对项目的痛心疾首,痛斥不靠谱的想法

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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阿枪:“当时‘爱’来概括是为了和‘爽’相对应,如果要更细致的,我认为叫做‘私货’更贴切。……概括的我们面对的所有困难,最终都是‘热爱’和‘耐心’解决的,毕竟制作游戏的困难太多太多了。……没有办法衡量对错,也没有必要衡量对错

会员:塔布拉哈

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如果你有着独立游戏的精神,有着自己对游戏的不同看法未被你的老板赏识,而你又不像失去一份薪资不错的工作,你可以选择进行一次微创业……,与我们合作,新的视角去重新审视你看到的游戏,它再一次泛发本源的光彩你可以从系统,玩法,美术各个方面去优化一款产品……,只要有想法为什么不去试一试呢?

苍夜(苍夜)

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可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……我记得我当时要做这游戏,是因为想玩八方XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,做就做

版本:Early Access


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