zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

这样可以让“移动”的操作更直观,而且可以给移动速度增加线性的调整。这种机制也可以用在赛车游戏中。……如果战斗和视角操作可以同时进行(不是FPS游戏,手柄FPS的操作问题更大,除了战争机器和少女与战车,……刚才的“握力感应”可以增加两组线性输入信号,比如可以线性地左右移动视角。但上下又不能保证了

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58134

磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,对面看我们笑话!”……“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!……其实汉语里面不喜欢太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/groups/post/58133

磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,对面看我们笑话!”……“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!……其实汉语里面不喜欢太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/23531

磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,对面看我们笑话!”……“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!……其实汉语里面不喜欢太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置

绘画女孩(Paint Girl)

indienova.com/steam/game/1389560

带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以让你的老婆活起来

绘画女孩(Paint Girl)

indienova.com/game/paint-girl

带你轻松制作二次元美少女,模式轻松有趣,从线稿到上色,绘画过程全体验,不需要绘画经验就可以让你的老婆活起来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

这里的数学其实并不是指游戏数值系统,而是的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素。……举一个例子,如果敌人有 1 格 Stamina,盗贼攻击的话第一个 Hit 会把 Stamina 打空……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

我是,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容简单方便的编辑器:五个章节的玩法都各不相同,你可以用任何一个章节模式编辑你自己的故事……,了解这个原本比较枯燥的过程变得好玩

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

讲者 Kelli Dunlap 认为更关键的决定是,游戏制作团队这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些人“不,如果已经知道会发生什么……参与者有权知道可能会影响参与意愿的因素应用在游戏中,玩家有权知道可能造成不适的内容,可能有人会反对那就是为什么需要

版本:Early Access


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