indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus
艾薇拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾薇拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾薇拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
关于2、我没有太多可以说的,3、也没啥好说的。我们主要说1,但在那之前,我想说一个关于标准的事。……不是谁都懂得他们是怎么说的——所以参照一,可以少写点台词啊!……所以说这种台词可以写,但真的得收着点。有个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的
indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题。……实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁让新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示……VALVE可以为加入提示选项,让这类玩家在游戏时能得到一些微量提示
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/u/kios/blogread/29052
但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
阿枪:“当时用‘爱’来概括是为了和‘爽’相对应,如果要更细致的说,我认为叫做‘私货’更贴切。……概括的说我们面对的所有困难,最终都是用‘热爱’和‘耐心’解决的,毕竟制作游戏的困难太多太多了。……没有办法衡量对错,也没有必要衡量对错
indienova.com/u/tabulaha
如果你有着独立游戏的精神,有着自己对游戏的不同看法未被你的老板赏识,而你又不像失去一份薪资不错的工作,你可以选择进行一次微创业……,与我们合作,用新的视角去重新审视你看到的游戏,让它再一次泛发本源的光彩你可以从系统,玩法,美术各个方面去优化一款产品……,只要有想法为什么不去试一试呢?
indienova.com/steam/game/923400
可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……我记得我当时说要做这游戏,是因为想玩八方XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,说做就做
版本:Early Access
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