indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最近的一些事情让我挺困惑的。……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘
indienova.com/steam/game/2138300
帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾薇郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海……坐下来、深呼吸,让自己放松一下。趣味横生的世界期待你的到来!
indienova.com/game/life-by-you
此外,我们还将为你们带来各种创作者工具,让你们随心所欲设计生活,或者彻底打破生活本身的各种规则——有了天马行空的想象力……你们将在其中打造出怎样的角色和故事,挥洒出怎样的创意呢?我们拭目以待!……- 精彩生活,直接掌控:直接将小人拖拽到想要的位置,或者用第三人称视角让他们驾车出行
indienova.com/steam/game/1216600
全新的少人数制大逃杀系统听到又是吃鸡游戏,是不是内心会有种「已经对吃鸡游戏腻了」的感觉呢?……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……用超强的脚力来高速移动在屋顶上飞跃吧!想要拿着突击步枪又能自动瞄准还想高速移动吗?
indienova.com/u/kelei24/blogread/7479
说实话到现在我心里还是没什么低,如今是二次元的天下,所谓的写实风也是金光闪闪的盔甲和大翅膀。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620
是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?……游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐,增强游戏体验;另一方面,音乐制作人又可以将原声音乐授权给游戏厂商,让更多人了解那些音乐制作人……那么,到底是什么东西让音乐授权变得如此复杂呢?
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术,我也不想让别人用爱发电
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