小组帖子:克苏鲁游戏化

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简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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;如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以犀利的目光

Xiu 的超级市场(Xiu's SuperMarket)

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這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能……這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能

三国立志传2(三國立志傳2)

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玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大!……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你的阵营。……百余关卡,网状剧情,自己的三国故事《三国立志传二》采开放式的的网状关卡,玩家可以依据战略思考或喜好来决定关卡进行的顺序

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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“事前声明”我还是要写点东西放在IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)名词……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

如何寻找我的故事

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其所谓“用心,用脑改”,本意即是感性思维去创作、理性思维去修改。……想象一下,如果你把一张巨大的桌布挂到晾衣绳上晾干,在绳子的两头各夹一个晾衣夹,中间的大部分还松松垮垮……第二个疑问应该是:“那么多电影怎么会全都归为这一种模式?”

游戏测评的四个意义

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如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……而且这种方式分析游戏,也存在几个问题。首先是效率问题

版本:Early Access


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