mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

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不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……下周尽量赶作业的空余时间,设计下第二张冒险地图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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低空风切变是指600米以下的空气运动方向或速率发生变化的一种自然现象,按照风速发生变化的方向,风切变分为水平风切变和垂直风切变两种……面向飞行模拟的实际应用中,下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件的直观感受……现有下击暴流仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统流场可视化技术直观性和实时性并不能满足飞行模拟软件的实际需求

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

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2022年的双11,我们的免费demosteam架了。。……然后11月11日,周五下午,我们把免费demo架了。……这个算是我们VR交互考虑的比较多的一款游戏了

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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还记得去年火遍全球的《Pokémon Go》? 就是一个使用Unity做的AR游戏。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷的印章数领取对应礼品。……2、现场拍摄你Unity展位的照片并上传至朋友圈,出示给工作人员,将现场即领取Unity小礼品一份

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus4……Pixel Game Maker MV 适合你? 6 章. 场景

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】新武器集合

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最近博和小黑盒的动态里,咱们陆陆续续放出了一些新武器的gif图,同时也收到了老板们对武器的一些疑问和建议……鲨鱼枪的伤害比较高,但射速和换单速度就比较一般了,不过自带暴击应该也算是一大优点吧。……如果能拿到伤害和射速的芯片,那就更好了

窗户之外(Outside the Window)

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关于我们想要了解《鼠标的人》的最新资讯?……请关注我们:官方博:GameraGame、流贾君liujiajun官方QQ群:860637573关于游戏游戏简介……关于开发者我是Liujiajun,这款依然有点微妙的游戏是我第四部Steam的作品,感谢你的游玩,如果在游玩过程中有任何问题或者建议

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

是风景和材质的图?……PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 研究……AI美术,可以加我聊聊哈 信:bitpop8

Nova-2N7SZc:GIVE ME 5!游戏联动送祝福,上大神APP欢庆五周年畅享福利好礼!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33834

大神五周年的祝福视频中,不少游戏官方和游戏达人都纷纷送上美好祝愿。……大神APP搜索“五周年”进入五周年活动会场转转吧!一起探索更多游戏精彩!  ……玩家可以大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……它的地图设计JRPG中应该算是天花板水平了吧

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