indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了……,感觉也细调得差不多了,主要是一些音效和音乐感觉还需要改善一下,感觉再调整几个月就可以来个展示视频/试玩版
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待吗……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/11190
换一个思路的思考 失业3个月的人需要为自己的饭碗好好思考思考,不过这并不影响我重新去思考故事和剧情。……实际上来说,整个故事的内容和对话以及初期谜题设计已经全部完成,正在勾画地图和相关美术资源,比如始发地图什么的……不过更麻烦的事情是,现在剧情出现了一些问题,更多和我讨论的人表示这个剧情平淡无奇,很想找到一个更好的故事模式去诠释自己所想
indienova.com/u/news/blogread/1061
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀的曾经的你尚不可知
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。……造点小轮子有助于提高很多人都说不要重复造轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……队列的应用:在一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作
indienova.com/game/six-ear-macaque
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么 //worldPos.y = worldPos.y * _ProjectionParams.x……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3
版本:Early Access
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